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あつき(Atsuki Shibuta)

@atsuki_911

Gaudiy / 趣味でボドゲやらものづくり( @URAROJI_GAMES ) / シーシャと珈琲が好き / 推しはDEADPOOL

ID: 2617672249

linkhttps://note.com/atsuki_pm calendar_today11-07-2014 16:35:32

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現状のAIとの協働、デザインどうするかが一番悩ましい… デザインルールとデザイントークン単位での定義をしっかりする必要があるとして、それでもデザインファイルベースにAI実装うまく持っていく方法…

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子育て優先で1年お休みしてるボドゲ活動ですが、本日の秋ゲムマには遊びに行きますー 来年考えてる新作が複数案あるのですがまだどれもカッチリしてないので刺激もらってボドゲづくり本格再開したいお気持ち…!

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ゲムマおつでした。 出展してないんですか?と何名かの方に聞かれたので来年春は出せるように新作頑張りたいなと思ってます~

ゲムマおつでした。
出展してないんですか?と何名かの方に聞かれたので来年春は出せるように新作頑張りたいなと思ってます~
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ここ半年ほど向き合っていたことをNoteに書こうとしたけど筆が重かったので雑供養。 自分が馬車の時代にいたとして、巷でエンジンが現れた時、馬車に揺られながら馬を捨てる選択肢を持てただろうか。 僕は馬が好きだから多分馬にエンジン乗っけて爆速の馬を生み出そうとしてしまってたかもなと思う。

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Pencilこなれてきたところで、FigmaとPencilを別画面で表示させて作業してると、各ショートカットキーの差分で詰むので揃えてもらえるととても嬉しい…😶‍🌫️

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あ、春ゲムマ、新作間に合いません。 でも時間かけつつ良い感じの世界観とそれにあったゲームシステムのやつが2,3個並行で生まれそうなんです… テストプレイやアイデア広げるのに中々時間が取れなくて牛歩なので誰か助けてくれる方がいたらこっそりお声がけください…😶‍🌫️

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直近の僕の仕事を言語化するとPdM兼デザイナーとなっていて、この記事に書いてあることを実際に日々やっている。 Figma、FigmaMake、v0、CC、最近はPencil、各ツールの良いところを使い分けつつ、あくまでプロダクトを形にして誰かに良いものを届け事業を前に進めることが仕事。

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Pencilアプリひとつ分のデザイン内包させると処理速度きになる… 探索に時間かかってる感で、ある程度の体験単位でファイル分けて管理する手もありかなと思うけど、ファイル跨いで検索してコンテキスト維持しつつ処理するってのがややこしそう。 まだ使いこなせてない🫠

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レポートありがたすぎる。。。 プロダクトづくりしつつ早すぎる世界に追いつくのが大変でかなり楽しい。きこりのジレンマ...w

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VibeDesignで"体験"を探りたいならv0かFigmaMakeなんだけど、Product全体像把握しつつ進めたいならPencilで、でも細かい部分デザインちゃんとやるぞってなるとFigmaで自分でやりたくて、Pencil2FigmaはPlugin作ってくれてる方いるけどPencilの仕様上割り切りが必要で、CC2Figmaきたけど用途違う...🙃

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3年前からプロダクトマネジメントという概念に対する考え方は変わらず。 最近はハーネスエンジニアリングはじめAIを使ったプロダクトづくりを作ってます。 1万日生きた私が、PM歴888日目に考えるプロダクトマネジャー|あつき@シーシャ好きの生物 あつき(Atsuki Shibuta) #PMの仕事 note.com/atsuki_pm/n/n3…