だらねこ@個人ゲーム開発者 (@daranekogames) 's Twitter Profile
だらねこ@個人ゲーム開発者

@daranekogames

個人のインディーゲーム制作者。ゲームデザイナー。
ゲームブック風RPG #いのちのつかいかた 制作中。

ID: 1013799104978173952

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そういえば、このイベントに出展しますよ。 たぶんコロナ禍以来の個人イベント出展です。 コロナの時はビジネスデイのみだったから、私は一般日のイベント出展知らんのよな。

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ヘッドセットが壊れたのか、まったく反応せん…… 仕事の通話で使っているんだけど困ったな。どうしよ。 PCには認識されてんだよな~。 認識はされてるけど入出力がこない。 ヘッドセット側の問題なら買い替えて終わりだけど、PC側の問題なのかどうかも地味に判別できておらん。 うぅむ。

FINAL FANTASY XIV/FF14 (@ff_xiv_jp) 's Twitter Profile Photo

MOD文化とMODツールの使用について、プロデューサー兼ディレクターの吉田よりお知らせがございます。 詳しくはトピックスをご覧ください。 🌐sqex.to/T6Udv #FF14

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侮蔑ドラゴン、思った以上にフェイスだなコレ。 ガルミーユ姐さんの疾走が刺さる。 自傷するし、フォルテみたいなの隠れるHP低い系は相性悪いかな~と思ったけど超進化してれば関係ないし。 ドカドカやってくのたのちい。 強いかは知らん。

koizumi (@dextroii) 's Twitter Profile Photo

>RT どちらの方も、作品を作って、販売をされている方なのでその言葉には説得力がありますね。 読んでいて、これは異なる切り口の言語化が出来るかな、と感じたので、私見を述べさせてもらおうと思います。

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

ロジカルに、印象的な背景を。「ELDEN RING」シリーズの背景レイアウトの制作過程を徹底解説!【CEDEC2025】 gamemakers.jp/article/2025_0… 『ERDTREE』墓地平原、『NIGHTREIGN』ボスエリア制作過程を解説。 アーティストが効果を加えた意図やボツ案、修正過程などを豊富な画像とともに掲載

ロジカルに、印象的な背景を。「ELDEN RING」シリーズの背景レイアウトの制作過程を徹底解説!【CEDEC2025】
gamemakers.jp/article/2025_0…

『ERDTREE』墓地平原、『NIGHTREIGN』ボスエリア制作過程を解説。
アーティストが効果を加えた意図やボツ案、修正過程などを豊富な画像とともに掲載
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『いのちのつかいかた』の制作時間の7割を占めているであろうタスクがついに完了したので今とても気分がいい。 温泉いってこよ。 わいは疲れたんや。無になるぞい。