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Conchelle

@conchellereal

20↑ ♡ Human Activities ♡ Towel addict ♡ I love Uikechuke

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I don't play Deltarune but I would be so so happy if people stopped trying to label RPGs with simplistic gameplay as Visual Novels. Please for the love of God, VNs are not where failed games go to die. The writing style is just fundamentally different.

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-制作だもし- 何となく仮のマップ。 ※魚帽子達の冒険パート。 地面を少し工夫します。必ず。 #タオルケットをもう一度 #笑うわらわぅ #ヨルモルキミリ #indiegames

-制作だもし-

何となく仮のマップ。
※魚帽子達の冒険パート。
地面を少し工夫します。必ず。
#タオルケットをもう一度 #笑うわらわぅ #ヨルモルキミリ #indiegames
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-制作だもし- 分かりやすいように,戦闘ログの文字に色を付けました ※ツクールの説明書を見ながらやったらできた! あとは属性とか状態異常とかの文字の色も全部変えてみます.

-制作だもし-
分かりやすいように,戦闘ログの文字に色を付けました
※ツクールの説明書を見ながらやったらできた!
あとは属性とか状態異常とかの文字の色も全部変えてみます.
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-制作だもし- さっき制御文字の使用方法を理解(10年以上経過)したので戦闘中のログ?を分かりやすくしました.

-制作だもし-
さっき制御文字の使用方法を理解(10年以上経過)したので戦闘中のログ?を分かりやすくしました.
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-制作だもし- スキル使用時はアイコンを表示します ※文字に色付けられるの嬉しくってレインボー状態になってると気が付いたので・・・・ -まとめるよ- 1,ダメージ受けた時の数字は大きい 2,属性攻撃はアイコン. 3,状態異常は3色使う. 4,シナリオメインだから意味ないかもしれない.

-制作だもし-
スキル使用時はアイコンを表示します
※文字に色付けられるの嬉しくってレインボー状態になってると気が付いたので・・・・
-まとめるよ-
1,ダメージ受けた時の数字は大きい
2,属性攻撃はアイコン.
3,状態異常は3色使う.
4,シナリオメインだから意味ないかもしれない.