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Chuma

@chumapg

Software engineer and indie game dev. (QA Engineer Manual and Automation).

ID: 1413694459

calendar_today08-05-2013 19:44:26

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KevMo (@gamerkevmo) 's Twitter Profile Photo

Instaladores con splash art, manuales de juegos, Menús de inicio inmersivos Parte de la experiencia antes era ese preámbulo al juego. Era genial ver todo lo que el desarrollador había preparado. Cosas que se pierden con la eficiencia, pero no quita que eran parte del encanto.

Nadamasimporta (@nothingmoar) 's Twitter Profile Photo

Si la PS4 daba para cyberpunk y mucho más, solo que tardaron 8 años en hacerlo, salió horrible para todas sus plataformas y tampoco supieron programar en el motor nuevo que habían hecho, me añado a lo que dijo Carmack:

Si la PS4 daba para cyberpunk y mucho más, solo que tardaron 8 años en hacerlo, salió horrible para todas sus plataformas y tampoco supieron programar en el motor nuevo que habían hecho, me añado a lo que dijo Carmack:
MabramS (@mabramstoons) 's Twitter Profile Photo

El día en el que mi nombre va a aparecer por primera vez en los créditos de un proyecto se acercaaaa aaaa🗣🗣 Desde mi tierra natal Nuevo León, México, trabajé como artista conceptual en este increíble videojuego!!🇲🇽

Onox (@onox792) 's Twitter Profile Photo

Hoy he soñado que iba con un amigo a entrevistar a Gabe Newell y tras acabar la ronda de preguntas le deseo buena suerte con Deadlock y futuros proyectos, a lo que agarra un sello y me lo estampa en la frente sonando la intro de Valve mientras miro la pantalla con cara de bobo.

Scott Miller - Apogee/3D Realms Founder ☢️ (@scottapogee) 's Twitter Profile Photo

We licensed Don't Fear the Reaper to use in Prey for $10k back in 2006. Nowadays that same song would cost $150k. We tried to license songs for recent games in the past 2-4 years and the prices are insane now, so we had to pass. These music license companies seem to think all