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Reo|Unity Engineer

@chocsar_tech

Unityゲームエンジニア|CyberAgent 22卒|株式会社サムザップ|新規スマホゲーム開発中|大学時代はプログラミングスクールで中高生を教えてました|LifeisTech! UnityメンターOB|神戸大卒|Notion|Pixel Art|I'm a game engineer from Japan!

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linkhttps://note.com/reo_chocsar/ calendar_today11-12-2018 01:49:51

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モックアイアンリーグ振り返り その① 「ルンバを飛ばすゲーム」という企画が固まって手を動かし始めた4日目あたり フリック入力の実装をして、フリック時の速度変化にDOTweenを使いつつ手触りを試行錯誤してました🏃 #Unity

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モックアイアンリーグ振り返り その② 6日目あたり。 チームにいるもう一人のUnityエンジニアが、ポストエフェクトやトレイルをつけてくれて見た目がリッチに👏 自分は敵の動きを3パターン実装してデバッグ中。 プランナーとやりたいこと・やれることを密に話し合ったのは良い思い出! #Unity

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モックアイアンリーグ振り返り その③ 敵やUIのデザインを適用して画面がリッチになってきた7日目あたり🏃 初の実機ビルドも終えて、手元で動くルンバにテンションが上がってきた頃。 操作を「フリック」にするか「引っ張り」にするか、みんなで触って議論。最終的には引っ張りで決着! #Unity

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モックアイアンリーグ振り返り その④ 8~10日目あたり。 開始から終了までの「ゲーム全体の進行」を実装してた頃。 場面の切り替わりごとにカットイン演出をいれて、敵やボスが出現して…みたいなことをどう実装するか手探りで設計。 正直ここは正解がわからんところでした🤔 #Unity

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長かった新卒研修が終わり、ついに明日からUnityエンジニアとしての実務が始まる!🏃 今後の目標についてトレーナーさんと話しながら感じるのは「スケールの大きさ」 目指すところは、1人の戦力としてプロジェクトを突き進める存在になること。 この壮大さが、バイトとして関わってた頃とは段違い…!

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モックアイアンリーグ振り返り その⑤ 実はかなり凝って作ったこのUI。 デザイナーが実現したいアニメーションに対して「こうやって分割して素材もらえればできるよ」というエンジニア視点のコミュニケーション やりたいことが複雑になればなるほど、そこが大事になってくると思いました🤔 #Unity

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モックアイアンリーグ振り返り その⑥ 地味なのに難しかった「一時停止ボタン」 ・ルンバ操作のための画面タップ ・一時停止ボタンのタップ これらを区別しないとダメだと判明したけど、今の基盤の作りだと対応できないじゃん…みたいな😇 でもそういう「落とし穴にハマる経験」はすごい大事🙌

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ゲーム・エンターテイメント(SGE)事業部では、Unityにおけるパフォーマンスチューニングを体系的に学べる書籍『Unity Performance Tuning Bible』を社内に向けて刊行しました。本書を使った社内の技術力強化施策の紹介と、本の内容について紹介しています。ぜひご覧ください。developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/…

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CA BASE NEXTで先輩たちが発表されてるのを見てめっちゃ憧れた!👏 来年には自分が登壇して、今のプロジェクトでやってることを話したいなぁなんて思ったり…! そのためにもまずは小さな場所から発信を積み重ねる。 入社してから頻度が激落ちしてしまったTwitterでの発信にも向き合うぞ〜!

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弊社から学生向けにUnityゲームエンジニア育成プログラムが開催されるみたいです! 自己流でゲーム作ってるところから、技術的に一歩深いところへ進むきっかけになりそう👏 #Unity

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3Daysインターン「プロトスプリントリーグ」 あっという間に2日目も終了〜!🏃‍♂️ 自分は今回メンターとして参加させてもらってます!🙌 各チーム、動くものが見えてきてワクワクしてきた! 参加してる学生のみなさんラストスパート頑張ってくださいな〜! #catechchallenge

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📚【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジニアが語る学生限定LT・トークセッション📚 🗣️9/14(水)17:30〜 例年大好評のイベントが今年も開催決定! ゲーム業界を目指す学生の皆様必見🔥 スマホゲー開発の仕方、若手抜擢文化、技術力について現場エンジニアが語ります! connpass.com/event/255434/

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リーダブルコード読了!🙌 14章まで読んだのが3月で、最後の15章を読み始めるまでに、入社してから5ヶ月もかかってしまった 社会人として生きるだけで精一杯な時期はもう卒業せねば...! 小さく積み重ねていきます!

リーダブルコード読了!🙌

14章まで読んだのが3月で、最後の15章を読み始めるまでに、入社してから5ヶ月もかかってしまった

社会人として生きるだけで精一杯な時期はもう卒業せねば...!
小さく積み重ねていきます!
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✨ゲームクライアントエンジニア向け✨ 開発型インターンシップ エントリー受付中🎉 3日間でお題に沿ったゲームをチームで開発し、総合的な完成度の高さを競うインターン! この冬、12月開催です⛄ ▼1次エントリー締切 9/30(金)23:59 ▼ エントリーはこちらから cyberagent.co.jp/careers/studen…

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サムザップAdventCalendar2022、12月23日の記事を書きました!✍️ ・倍速 ・カットイン演出 ・ヒットストップ などなど、ゲームでよくある「スピード制御」についての内容になってますので、ぜひご覧ください! #Unity qiita.com/reo_chocsar/it…

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◤ゲームクライアント向け  開発型インターンシップ◢ 3日間のオンライン #インターンシップ 「プロトスプリントリーグ」 過去参加者が学びや成長を語る🔥 ✔アイデアを持ち寄りチーム開発 ✔ゲームとしての総合的な完成度を競う ✔エンジニア社員がバックアップ #CAインターン

『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ) 』公式 (@jujutsuphanpara) 's Twitter Profile Photo

◤#呪術廻戦ファントムパレード◢ リリースカウントダウンキャンペーン 第3弾 「オリジナルアクリル時計」×5名様 「えらべるPay500円分」が抽選で100名様に当たる! ▼参加方法 1️⃣フォロー 2️⃣このポストを11/19(日)14:59までにリポスト 3️⃣「gcp.giftee.biz/@twitter_jujut…」 で結果確認 #ファンパレ