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サイバーエージェント 技術広報(ゲーム・エンタメ)

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(株)サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の技術広報アカウントです。
ゲーム・エンタメ事業部は、子会社制をとっており複数の子会社が所属しています。

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/ #CA_unity アーカイブ公開中🎥 \ 1/8 (水) に行われた サイバーエージェント主催 #Unity がテーマの勉強会 ||◤ CA.unity #9 ◢|| 登壇内容の一部を公開中です🗣️ ぜひチェックしてみてください⭐️ 👇プレイリストはこちら youtube.com/playlist?list=…

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◤#コアテクブログ 更新◢ \連載記事✨/ シェーダー最適化入門 第2回目 「タイルベースレンダリングのGPUとは?」 blog.sge-coretech.com/entry/2025/01/… 今回は、スマートフォンのGPUで主流となっているタイルベースレンダリングのGPUの最適化について紹介しています!

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◤#コアテクブログ 更新◢ 【Addressables】Addressablesをもっと便利にする① blog.sge-coretech.com/entry/2025/02/… 今回は、AddressablesをAssetDatabaseとビルド成果物を併用して動作させる改修について紹介しています! ぜひご覧ください✨

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◤#コアテクブログ 更新◢ \連載記事⭐️/ Unity6からRenderGraphを使いこなそう!応用実装編3「FrameBufferFetch」 blog.sge-coretech.com/entry/2025/02/… 今回はいよいよFrameBufferFetchの内容に入ります。ぜひご覧ください✨

【公式】サイバーエージェント新卒エンジニア採用 (@ca_tec_des) 's Twitter Profile Photo

エントリー受付中🧑‍💻 \プロトスプリントリーグ / 💻職種 ゲームエンジニア ⏰開催日 8月30日(土)~31日(日) ✅個人だけでなく、チーム(3人1組)でのご応募も可能です! 👑特典 優勝チームは国内のカンファレンスや大型ゲームイベントの参加費用負担(チケット代、交通費、宿泊費等)いたします‼️

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◤#コアテクブログ 更新◢ \連載記事🌟/ シェーダー最適化入門 第3回目  「レンダリングターゲットの解像度~縮小バッファエフェクト~」 blog.sge-coretech.com/entry/2025/04/… 前回のタイルベースGPUとメモリ速度に続き、今回はそれに関連して、GPU負荷とレンダリングターゲットの解像度の関係を解説!

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◤#コアテクブログ 更新◢ \連載記事✨/ Unity6からRenderGraphを使いこなそう! 応用実装編4「SubPass/NativeRenderPassの仕組み」 blog.sge-coretech.com/entry/2025/05/…

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◤#コアテクブログ 更新◢ / サイバーエージェントのOSS 「NOVA Shader」における 最新アップデートを3週連続で解説💫  \ Adaptive Probe Volumesを自作シェーダーに対応させる【NOVA Shader】 blog.sge-coretech.com/entry/2025/05/… 第1回では、Unity 6のAdaptive Probe

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◤#コアテクブログ 更新◢ / サイバーエージェントのOSS 「NOVA Shader」における 最新アップデートを解説💡 \ エディタバージョンの互換性を保ちつつRenderGraphに対応する【NOVA Shader】 blog.sge-coretech.com/entry/2025/05/… 第2回目は、NOVA Shader バージョン 2.7 にて実施した RenderGraph

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◤#コアテクブログ 更新◢   ⋱ 新たにOSS 公開💫⋰ 開発中のゲームで、 バグが起きたときに直前の操作を 思い出せないことはありませんか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Unity で直近 N 秒のプレイ動画をいつでも保存できるライブラリを公開しました blog.sge-coretech.com/entry/2025/05/…

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╭━━━━━━━━━━━━━╮   3週連続でお届けしてきた Nova Shader最後の記事を公開! ╰━━━━━v━━━━━━━╯ マテリアルから不要なパラメータを削除する【Nova Shader】 blog.sge-coretech.com/entry/2025/05/…

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共同研究成果について人工知能学会全国大会(JSAI2025)で発表を行います。 「現実世界の出来事に対するキャラクターらしい発話生成の実験的評価」、「モバイルゲームの自動テストに向けたUI要素検出手法の検討」という2つの発表で参加します。 cyberagent.co.jp/techinfo/news/…

共同研究成果について人工知能学会全国大会(JSAI2025)で発表を行います。

「現実世界の出来事に対するキャラクターらしい発話生成の実験的評価」、「モバイルゲームの自動テストに向けたUI要素検出手法の検討」という2つの発表で参加します。
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🔥#27卒 注目!#サイバーエージェント 役員が語る、グローバル×エンタメビジネスの最前線🔥 ゲーム・エンタメ事業のトップが「世界を熱狂させるエンタメビジネス」の未来を語ります‼️ さらに「Game Planner Camp」特別選考フローのご案内も✨️ 6/26(木)開催 ご予約は👇 cyberagent.co.jp/careers/studen…

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/ 🗣️「#技術書典 18」に参加します✨ \ 5月31日より開催の技術書典18にて、 「SGE Go Tech Book Vol.07」を販売します🎉 オフラインイベントにも出展しますので、 詳細はこちらをチェック👇 creator.game.cyberagent.co.jp/?p=11081

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◤#コアテクブログ 更新◢ 「NVIDIA FLIP」をUnityのTest Runnerで利用する blog.sge-coretech.com/entry/2025/06/… コアテクのグラフィックスチームで取り組んだ「UnityのTest

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◤#コアテクブログ 更新◢ SmartAddresserの新機能「CompositeLayoutRuleData」を解説! blog.sge-coretech.com/entry/2025/06/… コアテクのOSS「SmartAddresser」に、複数の設定を柔軟に扱える「CompositeLayoutRuleData」を追加しました。 ビルド構成管理の課題を解決する新機能についてご紹介します!

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『CyberAgent Cloud Native Technology Map』を、#KubeCon + #CloudNativeCon Japan 2025の基調講演にて MasayaAoyama(青山真也) ⎈KubeCon Japan Co-Chair 6/16-17 が公開しました🎉 当社25のプロダクトで使われている100の技術に興味のある方は、ぜひご覧ください!現地会場では【ブースS6】で冊子も限定頒布しています📕 cyberagent.co.jp/techinfo/info/…

『CyberAgent Cloud Native Technology Map』を、#KubeCon + #CloudNativeCon Japan 2025の基調講演にて <a href="/amsy810/">MasayaAoyama(青山真也) ⎈KubeCon Japan Co-Chair 6/16-17</a> が公開しました🎉

当社25のプロダクトで使われている100の技術に興味のある方は、ぜひご覧ください!現地会場では【ブースS6】で冊子も限定頒布しています📕

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【NEWS】 ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のアートディレクター飯塚氏が、イラスト制作の極意を解説するイベント「心に響くイラストメイキング」開催 🎶 cgworld.jp/flashnews/2506… #プロセカ

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/ 登壇情報🎉 \ 今週、6/28(土)開催の「Women Tech Terrace 2025」に、サイバーエージェント 機械学習エンジニア 髙橋 ともみが登壇します! ゲーム開発においてAIがどのように活用されているかについて発表しますので、ぜひご参加ください🌼 cyberagent-game.ai/news/post-7

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登壇情報🎉
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今週、6/28(土)開催の「Women Tech Terrace 2025」に、サイバーエージェント 機械学習エンジニア 髙橋 ともみが登壇します!
 
ゲーム開発においてAIがどのように活用されているかについて発表しますので、ぜひご参加ください🌼
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