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𝑨|Unityエンジニア

@arihide_t

モバイルゲーム会社でリードUnityエンジニアしてます!
#Unity #iOS #Android #Swift
個人開発 → iOS: apple.co/3peu2lN Android: x.gd/o4d7O
経歴・実績は↓のGitHubリンクに記載しております

ID: 880373206867099649

linkhttps://github.com/Arihide calendar_today29-06-2017 10:31:43

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記事を投稿しました! VSCodeでUnity/C#の補完(IntelliSense)が効かなくなった時に試すこと on #Qiita qiita.com/Arihi/items/19…

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Unity Asset Storeで爆裂安くなってたので大人買い いつか使うかもで結局使わないパターンなのは知っている

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いつか使うかもで結局使わないパターンなのは知っている
こまっ (@troubear) 's Twitter Profile Photo

discussions.unity.com/t/how-about-ge… UnityEngine.Debug.Logを独自メソッドでラップするとConsoleをダブルクリックした時にDebug.Logの呼び出し箇所に飛んじゃってツラい…というそこの貴方! …実はそれ、クラス名をXxxLoggerにするだけで解決できるんですよ(今知ってやってみたらホントにできた…マジか…)

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ペニ?クルーン配信の始祖?よくわかってないんですが配信していただいてるよう (配信は嬉しいのでみなさん自由にやってください!)

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第19回 目黒インディゲームもくもく会 | 協賛:株式会社アカツキゲームス【定員増加】 に参加を申し込みました! indiegame.connpass.com/event/361348/?… #インディゲームもくもく会

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銀座インディゲームもくもく会 第50回(協賛:株式会社コナミデジタルエンタテインメント) に参加を申し込みました! indiegame.connpass.com/event/362268/?… #インディゲームもくもく会

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好きすぎて作業用BGMにしてます。ただ改めてみて思ったのが、安全・危険エリア論って本当かなと。 六索を安全エリアとしてドラの五索を通したけど、自分が竜崎の立場なら、後で索子引いた時損なので、孤立牌の六索ってかなり切りにくいと思うのだが 逆に裏スジだから三巡目に切ったの方が納得できる

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#クルーン アップデートしました! 球持ちの改善と広告音量の調整をしました! あと10段達成時にちょっとした演出を足しています! 攻略者お待ちしております🤗 croon.onelink.me/G7xU/41nkrc02

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どうしても調整後の球の動きの気持ちよさを感じられず、再調整。 球持ちは維持しつつ前の挙動に近づけるようにしました。 +軽量化。ブースト時の勢いも増している気がする? これで一旦完了かな

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こんな感じでスパチャ荒稼ぎできるので、ライブ配信に #クルーン おすすめです 10段目までいったらぁ!【クルーン】 youtube.com/live/HtZqNynEJ… YouTubeより

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第13回 渋谷インディゲームもくもく会 | 協賛:株式会社MIXI【定員増加】 に参加を申し込みました! indiegame.connpass.com/event/363858/?… #インディゲームもくもく会

マジキッチン -MERGE KITCHEN- (@fatstar_dev) 's Twitter Profile Photo

【評価&レビュー大感謝】 iOS版の評価件数がなんと5000になりました! 暖かいレビューもとても励みになっております! 今後ともマジキッチンをよろしくお願いいたします🙇🏻

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