ユニ (@yuniniillustra1) 's Twitter Profile
ユニ

@yuniniillustra1

絵を描いてます。 イラストの無断転載、無断使用禁止です
pixiv.net/users/13251494
[email protected]

ID: 1324571418537816072

linkhttps://skeb.jp/@yuniniillustra1 calendar_today06-11-2020 04:37:02

5,5K Tweet

16,16K Takipçi

1,1K Takip Edilen

山羊のシモン(旧fnro) (@fnro6) 's Twitter Profile Photo

ねっこ@個人ゲーム制作 転職システム組みました。 戦士Lv5のアサシンブレード、武術家Lv5のグランドシェイクを覚えると、レンジャーに転職できます(上級職) ただ、これはキャストの数や職業が増えると結構手間ですよね…… 各レベルはステータスで記憶させています。 #RPGBakin

Stilhearts (@sthilhearts) 's Twitter Profile Photo

#RPGBakin 昨日(5/28)のアプデの影響でしょうか。 カメラのニアクリップが暴走して大変な事になっております。 更に、段差目前でジャンプしようとすると、ひっかかって飛べなくなってしまいました。 先週まで無かった症状です……。 運営さぁ~ん!( ;∀;)

Meringue Rouge (@ingenoirep) 's Twitter Profile Photo

#ゲーム制作 #RPGBakin 着地に合わせた正確な足音を実現しました! また、地形ごとに複数の足音効果音があります! 足跡もあります! I've made accurate footsteps according to foot landing! Also, multiple footsteps sound effects per terrain! There's even footprints!

kanataのお絵描き練習垢 (@kanata_oekaki_) 's Twitter Profile Photo

#RPGBakin 公式に不具合データ送付する度に要らん音楽とか削除するんだけど、 「お前そのリソースはこことここで使っとるから削除するとあかんくなるかもよ」的注意が出る度、「どこだよ!そのマップのそのイベントに飛べる機能くれ!」ってなる (既にある機能だったらごめんなさい)

さんご (@ganda_boardgame) 's Twitter Profile Photo

他のツール不要!!RPGBakinだけで宙に浮いた地形を作る方法。モデル出力して出力したデータをインポートするだけです😆#RPGBakin

他のツール不要!!RPGBakinだけで宙に浮いた地形を作る方法。モデル出力して出力したデータをインポートするだけです😆#RPGBakin
Stilhearts (@sthilhearts) 's Twitter Profile Photo

#RPGBakin #ゲーム制作 カメラ、ニアクリップ暴走中、制御できませんっ! 投稿動画撮影もままなりません……。 タスケテ、クダ……サ……イ……( ;∀;)

ユニ (@yuniniillustra1) 's Twitter Profile Photo

今のところエタる気は無いけどエタりそうが頭をよぎるときは何かしらの壁に当たったときだなぁ… 絵を描くのがめんどくさいとか😞

おおもりごはん (@vavajun) 's Twitter Profile Photo

今日のBakin。アイテムを拾って順番に配置する仕組み。並べた順の正解不正解も判定できた。これで目指していた記憶パズルと対話バトルの大枠の仕組みはできたのでは…? #RPGbakin

ユニ (@yuniniillustra1) 's Twitter Profile Photo

そういえばBakinって普段の移動は走るでボタンを押している間だけ歩くにすることって出来るんですかね? デフォルトだとその逆だと思うんですが…

ねっこ@個人ゲーム制作 (@nekkogamecreate) 's Twitter Profile Photo

#RPGBakin #ゲーム制作 #gamedev スキルツリーは諦め能力強化は某ロボット大戦風にマナ消費で10段階まで強化できる仕様に。 攻撃アクションはマナ消費で習得。使いこむと威力が3段階まで強化。 マモノソウル、装備クラフト、回復アイテム強化と今回の能力強化。これで育成要素が全てできた!

とめごめ🍵 (@tomegome_g) 's Twitter Profile Photo

コントローラーのAB、決定とキャンセルの割り当てを入れ替える .csと.lyrbr 置いておきます。 急ぎ足なので、後で整理するかもしれないしそのままかもしれない。 自由にどうぞ🤲 drive.google.com/drive/folders/…

コントローラーのAB、決定とキャンセルの割り当てを入れ替える .csと.lyrbr 置いておきます。
急ぎ足なので、後で整理するかもしれないしそのままかもしれない。
自由にどうぞ🤲
drive.google.com/drive/folders/…
ユニ (@yuniniillustra1) 's Twitter Profile Photo

ここ何日か大まかに決まっていたストーリーを細かく詰めていく作業をしています。 ゲームを作るのってすごく大変😇

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント (@rpgbakin) 's Twitter Profile Photo

📢 RPG Developer Bakin Ver. 1.14.2にアップデートしました。 「CCD半径係数」のデフォルト値の変更、「共通イベントを呼び出す」パネルの動作変更など複数のバグフィックスを行いました。 挙動が変わる内容が含まれますため、更新履歴をご確認ください。 #RPGBakin 詳細🔽 rpgbakin.com/pukiwiki/?%E6%…

📢 RPG Developer Bakin Ver. 1.14.2にアップデートしました。
「CCD半径係数」のデフォルト値の変更、「共通イベントを呼び出す」パネルの動作変更など複数のバグフィックスを行いました。
挙動が変わる内容が含まれますため、更新履歴をご確認ください。 #RPGBakin 
詳細🔽
rpgbakin.com/pukiwiki/?%E6%…
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント (@rpgbakin) 's Twitter Profile Photo

📢 #RPGBakin 🔌プラグイン情報リスト新設のお知らせ / 公式サイトでユーザーの皆様が作成したプラグインのご紹介とプラグイン情報の募集を開始! \ 皆様が作成されたC#プラグインをより多くの方に共有できればと新設。プラグイン情報の登録もぜひお願いします! 一覧▶️ rpgbakin.com/user-plugin

📢 #RPGBakin 🔌プラグイン情報リスト新設のお知らせ
 /
公式サイトでユーザーの皆様が作成したプラグインのご紹介とプラグイン情報の募集を開始!
 \
皆様が作成されたC#プラグインをより多くの方に共有できればと新設。プラグイン情報の登録もぜひお願いします!
一覧▶️ rpgbakin.com/user-plugin
ユニ (@yuniniillustra1) 's Twitter Profile Photo

なんかアプデの共通イベント関係が不穏だけど今はBakin外の作業に集中したいなぁ…早くストーリー固めてキャラの絵を増やさないと

Stilhearts (@sthilhearts) 's Twitter Profile Photo

#RPGBakin #ゲーム制作 ニアクリップ暴走、収束しましたw いつもながら素早い対応、有難うございます✨