Ryu_VFX
@ryugfx
CGデザイナーやってます。 発言は個人のものであり、会社および組織とは一切関係ありません。アイコンは知人に描いていただいたものです。
ID: 121731539
10-03-2010 12:04:52
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米岡 馨/Kei Yoneoka はじCG@Indie いいと思います。付け加えれば、透過しなかった光は光が入った方向へ反射することになります。これもコントラストが上がる要因ですね。例えば、diffuse面は透明はとは逆に光が完全に拡散されて全く透過しない媒体です。少し透過するとsubsurface scatteringになる