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小时候山里信息闭塞,没见过什么主机游戏,从PC时代才开始玩游戏,特别感谢大航海时代,让我从小想去看看外面的世界…如果只能选九个你最喜欢的游戏,你会怎么选?

小时候山里信息闭塞,没见过什么主机游戏,从PC时代才开始玩游戏,特别感谢大航海时代,让我从小想去看看外面的世界…如果只能选九个你最喜欢的游戏,你会怎么选?
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金庸群侠传 武林群侠传 三国群侠传 侠之道 你以为做出一代人童年经典的团队,后来都会过得很好? 但河洛工作室不是 徐昌隆也不是 被压着上线,被骂半成品,团队离职,官司一拖就是7年。 最扎心的一句是: “拿我以前做的游戏,来告我现在做的游戏侵权。” #gamedev #indiegame #wuxia #indiedev

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胖布丁诉性骚扰案胜了,其实我每天都能看到大量这种破事儿,可能是因为拍过的游戏公司和人有点多了,但凡行业内有些什么舆情,马上就能反映在我片子的新评论里,而且经常会不断发生反转,这也是我不删视频的原因,看多了之后只会觉得大众真的很好操控,利用情绪带节奏比讲述真相容易多了,而且为什么没

胖布丁诉性骚扰案胜了,其实我每天都能看到大量这种破事儿,可能是因为拍过的游戏公司和人有点多了,但凡行业内有些什么舆情,马上就能反映在我片子的新评论里,而且经常会不断发生反转,这也是我不删视频的原因,看多了之后只会觉得大众真的很好操控,利用情绪带节奏比讲述真相容易多了,而且为什么没
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刚有个人在评论里说,没看过中国游戏音频的纪录片,我说你等会,我马上上传一个!

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2024年,我去台湾拍了G8独立游戏展,发现台湾独立游戏的环境比我想象中要差很多,我原本以为他们一方面有语言优势可以用Steam横跨中文领域,创作上也没有审核监管,又可以直接面对海外,应该更好才对,后来发现这反而是他们最尴尬的地方,看似什么都能做,但哪边都不靠,市场反而被限死在了台湾...

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2025年GDC也有一个类似打屁股的游戏,USC的游戏团队做了一个巨大毛茸茸的猫屁股,要用手连续击打,时间控制的也不错,刚好精疲力尽…#GDC

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我其实一直想拍游戏相关的制造业,但机会不多,这个算是我比较满意的一期,从一次游戏盔甲的定制,接触到这个工作室,也算是打开一扇门~

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我以前一直以为,游戏媒体迟早会被算法取代。 后来我越来越觉得,可能恰恰相反。 因为今天的问题,已经不是玩家看不到游戏了。 是玩家看到的东西太多了。 全球游戏市场还在增长,玩家也还在。 Steam 2025 年一年新发游戏接近 2 万款。 与此同时,接近五分之一的新游戏披露用了生成式 AI。

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《影之刃零》前世今生 游戏纪录片 一个清华本科、耶鲁建筑出身的人 把人生押在中国武侠动作游戏上 结果却是: “看起来卖得很好,但已经发不出工资了。” 中国游戏最缺的,或许从来不是技术 而是赚过钱、摔过跤之后 还想把中国动作游戏认真做对一次! #影之刃零 #PhantomBladeZero #gamedev #gaming

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X的算法推荐机制好复杂,来回对比折腾,至今没有一个合集的功能,替代合集的回复方式似乎会受到主贴权重的影响,挠头ing...

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很多人还在做梦:进奥运、等政策、盼国家扶一把。 可 CEG 早就把答案写完了——电竞被捧起来,从来不是因为你懂不懂它,而是因为它一度有用。 一旦失去利用价值,所谓支持随时会收回。 电竞从来不是等恩典长大的,它只能靠市场活,靠自己打出来。

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现代游戏真正可怕的,不是难,而是太会给反馈。 以前像《只狼》《艾尔登法环》这种游戏,是靠“难”把人留下来。你打不过,不服,再来一把。它是在拦你。 但《宝可梦世界 / Pokopia》这种游戏,已经是另一套逻辑了。它不拦你,它哄你。

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NVIDIA DLSS 5 对游戏的“美颜”,已经让一些游戏从业者开始不安了。 因为它看起来越来越不像是在“渲染”游戏, 而像是在“改写”游戏。 过去的图形技术,是尽量还原开发者做好的画面。 现在的新技术,却开始补细节、改氛围、修质感, 甚至连“这游戏该长什么样”都想一起接管。