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ちっち 𝕏 SLGゲーム製作中

@chicchiisk

Indie game developer / engineer. ゲーム制作をやってます。開発中「わがままアリスと亡国の魔女たち」 FANBOX:fanbox.cc/@koromosoft BlueSky : bsky.app/profile/chicch…

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linkhttps://koromosoft.com calendar_today27-01-2012 10:51:05

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久しぶりにUE5をVSCode経由で起動したが、普通にインテリセンスも動いてるし(ちょっと遅いけど)問題なく使えるな。 いつぞやはうまくビルドできなかったんだけど、何の問題もなくデバッガもアタッチできてる。 めっちゃ快適!

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VSCodeって、変数ウォッチとコールスタックもちゃんと出るんだな。普通にデバッグ用途で使えるじゃん

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BlueprintでStaticにしたらなんか怒られるなあと思ったら、C++で初期化時にSetLocationを呼んでいたからだった。 自作のInitialize関数でSetLocationしていたのを、SpawnActor時に位置をセットする方式に変えたら治った。 確かになあ…と思ったけど、親クラスで起きてることだから気づかなかったな

なが (@nagakagachi) 's Twitter Profile Photo

私はいまだUE C++のことを全然わかっていない UEプロジェクト診断でVisualStudioToolsがないよ!と注意されたのでいわれるままにインストールをするとリビルド以降のビルドがエラーになる.

私はいまだUE C++のことを全然わかっていない

UEプロジェクト診断でVisualStudioToolsがないよ!と注意されたのでいわれるままにインストールをするとリビルド以降のビルドがエラーになる.
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魔法少女ノ魔女裁判 クリアしました 面白かった! シナリオのテンポがよく、キャラもくどすぎず好み 裁判パートのシステムはダンガンロンパ風だけど 基本はノベルゲーム寄りなのでテキストをしっかり読むタイプのゲームです store.steampowered.com/app/3101040/_/

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GeminiにPlusプランが来たので、 Copilot ProとGemini Plusで様子を見てみることとする ゲームエンジン(UE5)を使ったゲーム制作だと自走は厳しいので、IDEでコード補完してくれないClaudeは見送った