あっきー【新しい働き方LAB 研究員 】 (@akki_lab) 's Twitter Profile
あっきー【新しい働き方LAB 研究員 】

@akki_lab

デザイン、お絵かき、動画制作、eto クリエイティブ活動が生きがい 隙間時間の活用、いいアイディアをもっと効率的に創り出すには… そんなことで日々、頭がいっぱいです…ぅ

ID: 103175578

calendar_today09-01-2010 04:18:33

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suemaru (@suemaruuuuuux) 's Twitter Profile Photo

ゲーム開発者なら毎日読み返すべき、 桜井政博さんが語る仕事の姿勢。 1 自分の好みに合わなくても、   面白さが生まれる理屈を理解して作る 2 ゲーム作りは遊びではなく仕事   需要に対し器用に振る舞う 3 やる気は後からついてくる   とにかく手を動かす 4 判断に時間をかけず、

黒ずくめ (@papa_utsu) 's Twitter Profile Photo

中国のライブ配信に人間はいない 画面に出るのはAIアバターだけ 合成映像×合成音声で24時間365日休まず商品販売 1配信で時給100ドルを稼ぐ 並ぶPC、動くのは無数のAIインフルエンサー 仮想通貨マイニング工場は、今やAIコンテンツ工場 誰がこの循環に金を入れているのか?

zero@個人ゲームクリエイター (@plu_plus) 's Twitter Profile Photo

個人ゲーム開発者も、表に出てないだけで たぶん「出戻り転職」は増えてるんだろうな。 10年前ならまだしも、 今から独立して成功するのは 正直、簡単ではない。 才能、運、継続力、発信力、マーケ。 全部そろって、やっとスタートライン。 それでも うまくいかなかった人の話は流れてこない。

suemaru (@suemaruuuuuux) 's Twitter Profile Photo

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。

あっきー【新しい働き方LAB 研究員 】 (@akki_lab) 's Twitter Profile Photo

・ファイル管理をnotionに切り替えてみる ・ゲームメカニクスの全体が見えてきだしたらセーブシステムをどのアセットが最適か見直す ・余裕がない、遅れているときは挑戦よりも完成させることを優先させる(ただし企画当初の開発方針に強く沿うアイディアなら書き留めておく)

りょう🌌エモく若返らせる人📸 (@tapdepoipoi) 's Twitter Profile Photo

田中角栄の言う通り、金稼ぎもモテも人生燻り散らかしてる理由はコレ↓。30過ぎると自分の裁量で生きることになる。基本誰も褒めても怒ってもくれない。サボってもバレない環境になる。逃げ癖がつくと挑戦しない言い訳作る天才になる。一生うだつが上がらないオジ確定。嫌なら即行動するしかない。

浅井康宏 (@yasuhiro_asai) 's Twitter Profile Photo

【「いいものを作れば認められる」という綺麗な言葉が、若手を殺しているとしたら】 伝統工芸は、この40年ほどで 市場が6分の1になり、作り手が5分の1になりました。

【「いいものを作れば認められる」という綺麗な言葉が、若手を殺しているとしたら】

伝統工芸は、この40年ほどで 市場が6分の1になり、作り手が5分の1になりました。
あっきー【新しい働き方LAB 研究員 】 (@akki_lab) 's Twitter Profile Photo

直感、ひらめきは 単なる思い付きでも降りてくるものでもなく、 多分野の経験、思考、身体を使った活動 の組み合わせで出てくるものと思っています。

初 (@hatsudayoooo) 's Twitter Profile Photo

漫画家志望フレンズに共有。 最近自分が体を描く時に 意識しているのは 「補助線をめっちゃ描く」です。 その補助線を「どこからどこに引くのか」 自己流の補助線をお伝えします。 ご参考までに。 #日々描く

漫画家志望フレンズに共有。
最近自分が体を描く時に
意識しているのは
「補助線をめっちゃ描く」です。
その補助線を「どこからどこに引くのか」
自己流の補助線をお伝えします。
ご参考までに。
#日々描く
AUTOMATON(オートマトン) (@automatonjapan) 's Twitter Profile Photo

【ニュース】初代『Fallout』手がけたベテラン開発者いわく、ゲーム開発の「スパゲッティコード化」はプログラマーの怠慢ではない。“綺麗なコード”が崩壊する、現場のリアル automaton-media.com/articles/newsj…

【ニュース】初代『Fallout』手がけたベテラン開発者いわく、ゲーム開発の「スパゲッティコード化」はプログラマーの怠慢ではない。“綺麗なコード”が崩壊する、現場のリアル
automaton-media.com/articles/newsj…
上司ニシグチ (@joshinishiguchi) 's Twitter Profile Photo

文化庁がアップしてくれている資料「AIと著作権について」が、デザイナーにとってめっちゃ参考になるのでシェア🗒️ bunka.go.jp/seisaku/chosak…

文化庁がアップしてくれている資料「AIと著作権について」が、デザイナーにとってめっちゃ参考になるのでシェア🗒️
bunka.go.jp/seisaku/chosak…
frenchbread(ふれんち) (@frenchbread1222) 's Twitter Profile Photo

国産インディーゲームでヒットしたものをもれなく把握しようと思ってSteamDBからデータを自動収集するシステムを作ったのですが(ヒットは「発売後20日以内にレビュー数100以上獲得」と勝手に定義、国産かどうかは自力でアナログに判断)、

国産インディーゲームでヒットしたものをもれなく把握しようと思ってSteamDBからデータを自動収集するシステムを作ったのですが(ヒットは「発売後20日以内にレビュー数100以上獲得」と勝手に定義、国産かどうかは自力でアナログに判断)、