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アキラmR

@akiramediar

様々なゲームを趣味の中心に、悩みと迷いを楽しむ人生を歩みたい。

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キャラクターモデル品質設定の違いを見てみよう ←高 中 低→ …低くすると髪や衣装のポリゴンが前作と同じぐらい荒くなるが、顔を近づけないとそこまで違和感が無い上に顔や目の質感はほぼ変わらないようなので、少しでも動作を軽くしたいなら妥協してもいいかもしれない #コードヴェイン2

キャラクターモデル品質設定の違いを見てみよう
←高 中 低→

…低くすると髪や衣装のポリゴンが前作と同じぐらい荒くなるが、顔を近づけないとそこまで違和感が無い上に顔や目の質感はほぼ変わらないようなので、少しでも動作を軽くしたいなら妥協してもいいかもしれない
 #コードヴェイン2
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キャラモデル品質の変更は、敵の方が大きく影響を受けるようだ これも間近で見ると部品が抜け落ちたプラモのようでも、少し距離を離せばそんなに変わってないように見える #コードヴェイン2

キャラモデル品質の変更は、敵の方が大きく影響を受けるようだ

これも間近で見ると部品が抜け落ちたプラモのようでも、少し距離を離せばそんなに変わってないように見える
 #コードヴェイン2
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忍者×聖職者×サイバーパンク 今日もマグメルには新たな未来が刻まれてゆく #コードヴェイン2

忍者×聖職者×サイバーパンク
今日もマグメルには新たな未来が刻まれてゆく
 #コードヴェイン2
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為政者の弓は古典的な弓の形をしていると思ったら、よく見ると滑車やスタビライザーを備えた近代的なコンパウンドボウのようなデザインをしているようだ ダメージとイコルの費用対効果に優れるのも、このような形状による負荷の効率化によるものだろうか #コードヴェイン2

為政者の弓は古典的な弓の形をしていると思ったら、よく見ると滑車やスタビライザーを備えた近代的なコンパウンドボウのようなデザインをしているようだ

ダメージとイコルの費用対効果に優れるのも、このような形状による負荷の効率化によるものだろうか
 #コードヴェイン2
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山道の落石でしばらく通行止めだった道の駅に来たんですけど、「落石カレー」と銘打ってコレを売り出してて唸ってしまった 商魂とユーモアが溢れすぎてる

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他の世界でもよくある事だけど、こんな異形堕ちそのものなガワしててもちゃんと主人公だと認識してくれる協力者たちよ… #AILIMIT

他の世界でもよくある事だけど、こんな異形堕ちそのものなガワしててもちゃんと主人公だと認識してくれる協力者たちよ…
 #AILIMIT
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武器スキルの説明文の大半は「〇〇に残された記憶から読み取った武器スキル」から始まっているが、何故か道路標識だけは 「道路標識を握っていたら閃いた武器スキル」 となっていた ……アリサはこの粗大ゴミから何を感じ取ったのだろう #AILIMIT

武器スキルの説明文の大半は「〇〇に残された記憶から読み取った武器スキル」から始まっているが、何故か道路標識だけは
「道路標識を握っていたら閃いた武器スキル」
となっていた

……アリサはこの粗大ゴミから何を感じ取ったのだろう
 #AILIMIT
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コードヴェイン2はマグメル島を出た辺りで一時中断してAILIMITを優先させているけど、ヴェイン2の安定化アプデがもうすぐ来るらしいからむしろちょうど良い機会かもしれない?

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無限機兵 了 おそらくノーマルエンド? シェリーを始めとした出会った人物の半分くらいが途中から行方不明で終わってしまったし、この世界の謎もまだ残されている気がする…… もう一度ヘヴンスウェルへ行こう #AILIMIT

無限機兵  了

おそらくノーマルエンド?
シェリーを始めとした出会った人物の半分くらいが途中から行方不明で終わってしまったし、この世界の謎もまだ残されている気がする……

もう一度ヘヴンスウェルへ行こう
 #AILIMIT
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半ゾル化モードについて最初の投石ドロビトで検証したところ、主人公の受けるダメージ1.6倍、獲得クリスタル量1.25倍になっているようだった 敵のLP補正は体感2倍くらいかな 二周目+半ゾル化で本家ダクソの二周目に近い難易度になる気がする #AILIMIT

半ゾル化モードについて最初の投石ドロビトで検証したところ、主人公の受けるダメージ1.6倍、獲得クリスタル量1.25倍になっているようだった
敵のLP補正は体感2倍くらいかな

二周目+半ゾル化で本家ダクソの二周目に近い難易度になる気がする
 #AILIMIT
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ドラゴンズドグマではキャラの身長が当たり判定、攻撃範囲、一部の狭い通路の通行可否に影響すると公式で説明されていたけど、ソウルライクでそういうのは初めて聞くな…… PvPのないゲームだし影響は小さいと思うけど、まだまだ大発見があるかもしれない

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教会の三大壁画の 「神の子 ロスキッド」と「聖なる父 エーテル」 あと一つの壁画はどこにあるのだろう #AILIMIT

教会の三大壁画の
「神の子 ロスキッド」と「聖なる父 エーテル」

あと一つの壁画はどこにあるのだろう
 #AILIMIT
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序盤のボスが終盤のザコとして再登場する展開は今時のゲームではもう見なくなったけど、その元ボス同士が勢力争いやってるのは多分このゲームでしか見た事ないかも 自分が戦っていたのはこんなバケモノだったんかと客観視できるの良いよね #AILIMIT