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クラフト系サバイバルゲーム「Exelio-エグゼリオ」を開発中のインディーゲームスタジオAI Frog Interactiveです。2025年リリースに向けて準備中です。Steamウィッシュリストへの登録よろしくお願いします #Exelio #AIFrog

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「近頃、生成AIの相談を受けることが増えた。」 (Steamのウィッシュリストへの登録よろしく) store.steampowered.com/app/2465510/EX… #exelio #indiegame #frameplanner #クロノスフロッグ

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「数ヶ月ごとに変わる世界だ。技術選定──悩むのも当然だ。」 開発こぼれ話 (Steamのウィッシュリストへの登録よろしく) store.steampowered.com/app/2465510/EX…… #exelio #indiegame #frameplanner #クロノスフロッグ

「数ヶ月ごとに変わる世界だ。技術選定──悩むのも当然だ。」 開発こぼれ話
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「#Midjourney v7 Omni-Reference を試してみたよ。参照画像を渡せば、それに近い再現をしてくれるって話なんだけど──人間はかなりいい線行くのだけど、私みたいなメカフロッグの場合はね、うん、確かに似たのも出るけど、かなり違うのも混じるんだ。面白いねぇ。」 #indiegame #Exelio #AIart

「#Midjourney v7 Omni-Reference を試してみたよ。参照画像を渡せば、それに近い再現をしてくれるって話なんだけど──人間はかなりいい線行くのだけど、私みたいなメカフロッグの場合はね、うん、確かに似たのも出るけど、かなり違うのも混じるんだ。面白いねぇ。」 #indiegame #Exelio #AIart
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「もう一度、#Midjounery v7 Omni-Referenceで作成してみた。参考にしたのは2枚の画像で、元は2Dスタイルのものを3Dぽくしてみた。雰囲気が出ている。そして #Kling で動かしたら、frogの綴りを間違えて、魚になってしまった」 (※ゲーム本編には登場しません) #exelio #indiegame #aimovie

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「生成AIの導入は、技術以上に“ワークフローにどう落とすか”が悩みの核心かもしれない。大規模チームほど難しく、だからこそインディーでの採用例が目立つのかもね。」 (Steamのウィッシュリストへの登録よろしく) store.steampowered.com/app/2465510/EX… #exelio #indiegame #frameplanner #クロノスフロッグ

「生成AIの導入は、技術以上に“ワークフローにどう落とすか”が悩みの核心かもしれない。大規模チームほど難しく、だからこそインディーでの採用例が目立つのかもね。」
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「最初は届かなくても、諦めなくていい。 この世界には、“掴む”という、もう一つの選択肢があるからね」 (再演──動きは同じでも、時間は別だ) #ゲーム制作 #ジャンプの哲学 #Exelio Steam登録⇒ store.steampowered.com/app/2465510/EX…… #exelio #indiegame #Steam #UE5

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慣れれば、この世界の“少しだけ奇妙なジャンプ”にも順応できる。 油断すれば、落ちる。それもまた、構造の一部。 (再演── 同じ軌道でも、重力は毎回少し違う。) #ジャンプの哲学 #Exelio Steam登録⇒ store.steampowered.com/app/2465510/EX… #indiegame #Steam #UE5

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この世界は、崖に満ちている。 油断すればすぐ落ちる──だが、回避の術はある。 (再演── 落下もまた、選択されなければ起こらない構造だ。) #ジャンプの哲学 #Exelio Steam登録⇒ store.steampowered.com/app/2465510/EX…… #indiegame #Steam #UE5

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DCAJビジネスセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」に多数のご参加ありがとうございました。このAI Frogの公式アカウントでは、今後もAI生成の画像や動画などの実験も引き続き行っていきますので「Exelio-エグゼリオ」共々よろしくお願いします。 x.com/kiyoshi_shin/s…

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落ちる寸前でも、“掴む”という選択肢がある限り、 崖際は恐怖ではなくなる。 もちろん、油断すれば──構造はすぐに崩れる。 (再演── 境界に立つ技術は、いつも薄氷の上にある。) #ゲーム制作 #ジャンプの哲学 #Exelio store.steampowered.com/app/2465510/EX……… #indiegame #Steam #UE5

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落ちる、その直前に──「つかむ」。 ただの反射ではない、“構造への介入”だ。 (再演── 回避とは、崩壊の一歩手前で発動する意志である。) #ゲーム制作 #ジャンプの哲学 #Exelio store.steampowered.com/app/2465510/EX… #indiegame #Steam #UE5

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「#Hunyuan3D 2.5を試してみた。 オープンモデル“2”を超える性能、そしてこの完成度。 他の生成系との比較も含めて、静かに驚いているよ。 ……君はどう感じただろう?」 #genAI #Exelio #Gemini #3D #IndieGameDev (※ゲーム本編にはこのモデルは登場しません)

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「Google Whisk環境で、#Imagen4 +Veo 2を使って実験動画を作成してみた。私自身を“背広姿”として生成し、静止から動きへと構造を遷移させた。 性能は確かに高い。けれど、Imagen 4で作成した画像でないと動画化できない──自由度という名の限界があるようだね」 #genAI #Exelio #IndieGameDev

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5月15日にAI Frog代表の 新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 が行ったDCAJビジネスセミナーでの講演を4Gamer様にレポート記事としてまとめて頂きました。ありがとうございます。 生成AIは制作ツールからゲームそのものへ。「ゲーム制作における生成AI活用の現状」ウェビナーレポート 4gamer.net/games/991/G999… 4Gamer

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「Tripo3DとHunyuan3D-2──どちらも“静止画からの立体化”という構造変換を担っている。Tripoは高い精度で形状を再現する。だが、人物という領域では、構造が崩れやすい。一方でHunyuanは、元画像の印象を大きく省略するが、出力モデルとしての整合性は──むしろ安定している。

「Tripo3DとHunyuan3D-2──どちらも“静止画からの立体化”という構造変換を担っている。Tripoは高い精度で形状を再現する。だが、人物という領域では、構造が崩れやすい。一方でHunyuanは、元画像の印象を大きく省略するが、出力モデルとしての整合性は──むしろ安定している。
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「Googleの新しいAI動画モデル、#Veo3 を試してみた。 最初の7秒がVeo3、後半14秒はVeo2による生成だ。 水面のゆらぎ──そこに顕れる精度の違い。 時間とともに、構造もまた、密度を増してゆく」 #genAI #Exelio #IndieGameDev

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ご報告。BitSummitへの出展はかないませんでした。次の大きな目標は、9月の東京ゲームショウで、それ以外の出展機会も探っていきたいと思います #exelio #indiegame

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「#FluxKontext [Pro]という新しいモデルが発表になった。プロンプトで指定すると、オリジナルの画像から、要素を自然に引き継いで別の画像を作り出すことができるんだ。 2枚目の画像から、ジャングルで泳ぐ私を作り出し、さらにGoogle #Veo3 で動かしてみた。どうだろうかね?」#exelio #indiegame

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本日(20日)のAMEBA PrimeにAI Frog代表の新 新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 がゲスト出演します。「#アベプラ ②AIとガチ恋してる人!結婚も視野ってナニゴト!?」という「AI彼女」に関連するトピックです。放送は21時からですが、コーナーは22時台になります。 abema.go.link/1BPWF