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AI_256

@ai_256

社会人になってもう15年なのに、技術とは何かも分からない凡PG。今はUE5でコンシューマゲーム中の独立したミニゲームを作ってます。操作感のあるゲームが作りたい(´Д`)
趣味垢→@x2048x

ID: 488983544

calendar_today11-02-2012 02:05:32

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247 Takipçi

359 Takip Edilen

ジェッドム (@jeddom) 's Twitter Profile Photo

#unity1week お題「ひく」に『棒低跳び』を投稿しました! バーをくぐるゲームです。 ↓ゲームページ unityroom.com/games/bouhikut…

AI_256 (@ai_256) 's Twitter Profile Photo

#mac うーん。12年前に買ったMacBookProをネット見る用に使い続けてるのは良いとして、 付属のMagicMouseが壊れたので買い替えたら、新型はOSが古くてジェスチャーが認識しないっぽ… 流石に今更10年前の電池式は見つからなそうだし、Lightning充電式も微妙…MagicMouseじゃないの買うのが正解かなぁ…

電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

【高評価】『風ノ旅ビト』『ABZÛ』のデザイナーによる新作『Sword of the Sea』PS5版メタスコアが「89点」を記録 news.denfaminicogamer.jp/news/250819e 幻想的な世界を「ホバーソード」に乗ってサーフィンのように旅するゲーム。美しいビジュアルやサウンドが高く評価されている

AI_256 (@ai_256) 's Twitter Profile Photo

#UE5 #UE5Study ScrollBox内にTextBlockがある状況で、PlayInしてるウィンドウのサイズによって自動でテキストが拡縮して、見切れたりする不具合がめっちゃ面倒(フルHDで切れて無ければ良くて、治す必要ない系なんだけど、解像度のせいって気づくまで時間かかってあたふたする

AI_256 (@ai_256) 's Twitter Profile Photo

UNREAL FEST TOKYO 2025 11月14日(金)~11月15日(土) イベント申し込みが完了しました (つぶやく機能が無かったので、適当につぶやくマン #uefest

UNREAL FEST TOKYO 2025 11月14日(金)~11月15日(土)
イベント申し込みが完了しました
(つぶやく機能が無かったので、適当につぶやくマン
#uefest
strv/鉄道模型市STRV's Studio (@strv) 's Twitter Profile Photo

これ画像だからわかりやすいけど、普段の文章での検索でもこういうことをされているって思わないといけないのよな

スターライトステージ (@imascg_stage) 's Twitter Profile Photo

2025年9月3日をもちまして、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」は10周年を迎えました。 10年間のプロデュース、本当にありがとうございます! まずは、9月3日0時の更新情報をご紹介します! #デレステ #デレステ10周年

2025年9月3日をもちまして、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」は10周年を迎えました。
10年間のプロデュース、本当にありがとうございます!

まずは、9月3日0時の更新情報をご紹介します!

#デレステ #デレステ10周年
AI_256 (@ai_256) 's Twitter Profile Photo

#大阪・関西万博 夜行バスで行き帰りする実質2泊5日の万博家族旅行行ってきました! 少しでも良い万博にするために始発行動や、便利サイト・X情報活用、万博ID共有、当日予約の為に多重ログインなど色々なテクを使い倒した過酷旅でしたが、 住友館やイタリア館にも行けて、大変満足でした!

#大阪・関西万博 夜行バスで行き帰りする実質2泊5日の万博家族旅行行ってきました!
少しでも良い万博にするために始発行動や、便利サイト・X情報活用、万博ID共有、当日予約の為に多重ログインなど色々なテクを使い倒した過酷旅でしたが、
住友館やイタリア館にも行けて、大変満足でした!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 's Twitter Profile Photo

高速で動くオブジェクトが壁をすり抜けてしまう…🕹️💨 ゲーム開発あるあるですよね。対策は簡単ですが、ちょっと負荷が上がってしまうのが⚡気になるポイントです。実際にどの程度差があるのか調べてみました🔍📊 #UnityJapan #UnityShortTips

くいなちゃん (@kuina_ch) 's Twitter Profile Photo

今ゲームを作っていて、先手か後手かをランダムに決定するようにしたのですが、なぜか何度試しても後手になるので、1時間ほど原因を探してようやく分かりました。 単に10回連続、後手を引いたようです。 11回目に先手になりました…🥲

インサイド (@insidejp) 's Twitter Profile Photo

『アズレン』8周年で衝撃グッズ「揺れ尻」「揺れ胸」を発表―スマホに貼り付けてぷるぷる揺れる、Yostar曰く「なんの実用性もない」 inside-games.jp/article/2025/0…