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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)

@kan_kikuchi

独立済みのゲームクリエイター&プログラマー
PC、スマホ、Switch、VR、UEFN、何のゲームでも作る個人開発者

個人で開発したゲーム一覧 bit.ly/kan-vr
技術ブログ(週2更新11年目) bit.ly/kan-blog

カネコキング/猫鬼/猫ヤクザ/ピコンティア/神巫女

ID: 235027104

linkhttps://bit.ly/kan-vr calendar_today07-01-2011 04:52:18

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開発したゲームをSteamにアップロードする際、以前は専用のツールを使わなきゃいけず、ちょっと面倒でしたが、現在は2048MB以下なら簡単にアップロード出来るという話! Steam(works)にブラウザ上からゲームのビルド(実行ファイル)を直接Zipでアップロードする方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Steam_Bu…

開発したゲームをSteamにアップロードする際、以前は専用のツールを使わなきゃいけず、ちょっと面倒でしたが、現在は2048MB以下なら簡単にアップロード出来るという話!

Steam(works)にブラウザ上からゲームのビルド(実行ファイル)を直接Zipでアップロードする方法
kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Steam_Bu…
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Slots & Daggers スロット×ローグライク(デッキビルド?) 目押しも可能だが、出来なくても永続強化やビルドで十二分に楽しいというか、とにかくテンポと演出が良い。特にコインとチップ周りの動きや音が最高……! この気持ちよさをどうにか自分のゲームにも入れられないものか🤔

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UnityのUIでマスクを使う際、編集不可のマスク用マテリアルが自動生成されるので、注意が必要という話! Maskableが有効になってるImageのMaterialの設定は変更できない kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Image_Ma…

UnityのUIでマスクを使う際、編集不可のマスク用マテリアルが自動生成されるので、注意が必要という話!

Maskableが有効になってるImageのMaterialの設定は変更できない
kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Image_Ma…
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UnityのUIを実装していて、 「ボタン長押しで、連打したのと同じ感じにしたい」 となった時に役立つ記事! ボタン長押し時に、連続で処理を実行させる kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/OnLongPr…

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Spineで作ったアニメーションをUnityで使う際の最初の一歩的な感じの記事です! Spineで作ったアニメーションをUnityで使う方法(Package Managerでの導入編) kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_Sp…

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AIを使わずに人力で作られた高品質アセット1万点が今だけ10ドル! もちろんUnity等のゲームエンジンでも使えます! 生成AIに対抗するため、1万点のゲームアセットパック発売(今なら10ドル!) kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/10k_Game…

AIを使わずに人力で作られた高品質アセット1万点が今だけ10ドル!
もちろんUnity等のゲームエンジンでも使えます!

生成AIに対抗するため、1万点のゲームアセットパック発売(今なら10ドル!)
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Unityで 「SpineのキャラクターをUIに表示し、タッチしたい」 「タッチ出来る範囲がズレてる or タッチ出来ない」 みたいな時に役立つ記事! Spineで作ったキャラクターのタップやクリックを検知する方法と、検知出来る範囲の注意点 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Spine_uG…

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【孤独なインディーゲーム開発者の一生】 家具の配置が出来るようになりました! 住む家によって配置出来る個数が変わり、配置した家具によって得られる効果が変わる感じ。 #スーパーゲ制デー