Hugo Montembeault
@hmontembeault
Professeur en jeu vidéo à l'@uqat_cnm | Game studies, Game design, Glitch art & theory, Media archaeology | FR, EN | He/Him
ID: 999018894198296576
http://thebughunter.ca 22-05-2018 20:07:20
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Heureux de vous annoncer la parution prochaine du livre Intro aux théories des jeux vidéo, que j'ai co-dirigé avec Thibault Philippette! Plus d'une vingtaine de spécialistes y ont participé afin de répondre à un manque: celui d'un ouvrage d'initiation au sujet. plus d'infos bientôt!
Nous venons d'annoncer la 1ère conférencière invitée de la Jeux & Accessibilité MTL / Game Accessibility MTL. Cela garantit un programme robuste pour réfléchir aux enjeux d'accessibilité vidéoludique. #accessibility #gamedev #games #gamestudies
Is conference euphoria a thing✨? Because I feel refreshed, full of thoughts/ideas, and really fortunate to have met so many accessibility champs in gaming 💪 at Jeux & Accessibilité MTL / Game Accessibility MTL ! #JAMTL2023
Tout récemment, j'ai eu l'occasion d'entretenir une discussion webdiffusée sur le thème de la #métaludicité avec l'équipe du Louvain Game Lab. Plus spécifiquement, nous abordons les figures réflexives dans les jeux Baba is You, The Stanley Parable et The Magic Circle.
Aujourd'hui, au colloque #enjeux24 (@HomoLudensUQAM) sur le thème du capitalisme et des jeux vidéo, Frédérick Maheux et moi donnons une conférence sur #CrueltySquad.
(1/4) Hugo Montembeault and myself are flying to Guadalajara this weekend for #DiGRA2024. We will present the new developments in our research on videoludic noise To mark the occasion, I'm launching Interactive Noise - a Substack dedicated to noisy games. bit.ly/3zmXDlj
Avis aux intéressés. Profil Ludique est de retour pour une 3e saison. Voici une mise en contexte de ce qui est à venir.
Je vous relaye ici le 1er épisode de la saison 3 de Profil Ludique. Si vous vous intéressez au formalisme et au jeu vidéo, cet épisode est fait sur mesure pour vous :)
Profil Ludique S03E02 traite de l’ouvrage The Semiotics of Architecture in Video Games (Aroni, 2022). On aborde les fonctions ludo-narratives des architectures vidéoludiques, notamment à travers l’analyse de #NaissanceE (Limasse Five, 2014). soundcloud.com/profil-ludique…
Notre nouvel épisode de Profil Ludique est en ligne. On utilise la théorie des affect développée dans le livre Playing with Feelings (Anable, 2018) pour analyser #MonumentValley2 (ustwo games - MV3 OUT NOW ON PC AND CONSOLE! ✨, 2017). Bonne écoute.