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@GamesSgr

主にスマホ向け小規模ゲームの個人開発を本業の傍らで行ってます。

#indiegame #indiedev #gamedev #unity

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calendar_today01-01-2020 14:54:03

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武器使い同士で'チャンバラ'するゲームでありながら、非人型で武器を持たない敵を実装するテスト。

このタイプは怯みにくいので包囲されないように注意⚠️
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ダメージ値表示を実装。
やはり画面が喧しいので各UIを任意にon/off出来るようにしないとダメですな。。。
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現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」の映像を。
❝無双❞や❝ノーガードの殴り合い❞とは違った「オートチャンバラ」を指標に制作中⚔️

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体験版テストプレイさせていただきました!
プレイフィールとしては小隊を指揮誘導するというよりも、一人の兵士視点で戦況を眺めながら大技を差し込み適宜フォローしていくという印象。

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大勢に取り囲まれると流石に膠着状態が続くので、所謂メガクラッシュ的な全方位攻撃を追加。
痛快ではあるが使用頻度は要検討か。。。

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各種アクションの仕様を修正&追加。
様子見するような横歩きの挙動はザコの群れが一斉に攻め込みすぎないような意味合いも含めてのものだが、タイマンの際は睨み合いの雰囲気も出せてるかな?

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久しぶりに進捗。。。
Unity1Weekでの実験版フィードバックにより、やはりこの動きを操作介入させるのは相応しくないという感じがしたので方向性を再検討。
これも実験段階だけど片側のキャラをコントローラーで強制移動させられるようにしてみた。

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Rank:Hardもクリアした方がいらっしゃり、まずはプレイしていただけてる事に感謝しております!
イベントでの作品評価期間は10月8日(日) 20時までですので、この機会に是非触ってみてください!

#unity1week Rank:Hardもクリアした方がいらっしゃり、まずはプレイしていただけてる事に感謝しております! イベントでの作品評価期間は10月8日(日) 20時までですので、この機会に是非触ってみてください!
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✨本日バージョンアップ✨
表示内容や音量調節などご指摘のあった部分を中心に改修を行いました。さらにハードモードもタイムアタックランキングに対応し、ハード限定のエンドカードを追加!
クリア済みの方もそうでない方も、改めて挑戦してみてください!

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今回の企画テーマ「1ボタン」に合わせた作品「1Button Gladiator」が完成しました!🎉✨
自動で展開されるアクロバティックな剣戟を目指した実験作です。
無料で遊べるブラウザゲームですので、是非プレイして感想をお寄せください!

作品ページ
unityroom.com/games/1buttong…

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とりあえずダメージと敗北処理までは出来た👍
しかし現状は勝手に戦っていらっしゃるだけなので操作系統をこれから繋ぎ込み。。。
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現在メインで制作中のものからスピンオフで新造して企画に参戦。
お題の「1ボタン」に合わせて、これから仕様を実装していきます👍
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