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L'edizione 2023 dei #TheGameAwards è arrivata, portando con sé non solo tanti trailer ma, per il nostro Marco "Brom" Bortoluzzi, anche qualche risentimento per come sono stati trattati i vincitori dei premi. Un riflesso di questioni più ampie. frequenzacritica.it/the-game-award…

L'edizione 2023 dei #TheGameAwards è arrivata, portando con sé non solo tanti trailer ma, per il nostro Marco "Brom" Bortoluzzi, anche qualche risentimento per come sono stati trattati i vincitori dei premi. Un riflesso di questioni più ampie.

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Quando ha ripreso in mano Cyberpunk 2077, Marco "Brom" Bortoluzzi non se l'è sentita di avviare la missione a Konpeki Plaza, consapevole di quello che sarebbe successo a Jackie. E ha deciso di domandarsi come V avrebbe potuto giustificare questa scelta. frequenzacritica.it/cyberpunk-2077…

Quando ha ripreso in mano Cyberpunk 2077, Marco "Brom" Bortoluzzi non se l'è sentita di avviare la missione a Konpeki Plaza, consapevole di quello che sarebbe successo a Jackie. E ha deciso di domandarsi come V avrebbe potuto giustificare questa scelta.

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Manuel Berto ci porta la sua recensione di Mundaun, un gioco che descrive perfettamente la realtà di un piccolo paese di montagna. Sì, inclusa gente che parla dialetti incomprensibili e apicoltori pronti a scatenarvi addosso uno sciame di api. frequenzacritica.it/mundaun-horror…

Manuel Berto ci porta la sua recensione di Mundaun, un gioco che descrive perfettamente la realtà di un piccolo paese di montagna. Sì, inclusa gente che parla dialetti incomprensibili e apicoltori pronti a scatenarvi addosso uno sciame di api.

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Manuel "Berto" Berto approda sulle colonne di The Games Machine per proporci una riflessione sul modo in cui Tomb Raider e Final Fantasy si sono rinnovati negli ultimi anni, perdendo in parte ciò che ha definito i capitoli classici della serie. thegamesmachine.it/frequenza-crit…

Manuel "Berto" Berto approda sulle colonne di <a href="/TheGamesMachine/">The Games Machine</a> per proporci una riflessione sul modo in cui Tomb Raider e Final Fantasy si sono rinnovati negli ultimi anni, perdendo in parte ciò che ha definito i capitoli classici della serie.

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I giochi di carte, si sa, sono fra quelli in cui è più facile ritrovarsi ad averci perso ore. E così è stato #Balatro per il povero @Alteridan, che ormai ha perso anche il conto del ciclo giorno-notte. Almeno è riuscito a fare le grafiche nuove, via. frequenzacritica.it/anche-pedro-be…

I giochi di carte, si sa, sono fra quelli in cui è più facile ritrovarsi ad averci perso ore. E così è stato #Balatro per il povero @Alteridan, che ormai ha perso anche il conto del ciclo giorno-notte. Almeno è riuscito a fare le grafiche nuove, via.

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Gli amici di Frequenza Critica tornano a trovarci con una riflessione sulle tre serie cardine del survival horror - Resident Evil, Alone in the Dark e Silenti Hill - e il modo in cui si sono evolute nel corso degli anni. L'articolo è di Manuel Berto. thegamesmachine.it/frequenza-crit…

Gli amici di <a href="/FrequenzaC/">Frequenza Critica</a> tornano a trovarci con una riflessione sulle tre serie cardine del survival horror - Resident Evil, Alone in the Dark e Silenti Hill - e il modo in cui si sono evolute nel corso degli anni. L'articolo è di Manuel Berto.

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Fade to Silence è un survival che adotta una scelta non comune, nel panorama odierno: e cioè quella di non avere un boss finale. Manuel Berto ci parla di come questa decisione vada a inserirsi nel contesto narrativo del gioco. frequenzacritica.it/fade-to-silenc…

Fade to Silence è un survival che adotta una scelta non comune, nel panorama odierno: e cioè quella di non avere un boss finale. Manuel Berto ci parla di come questa decisione vada a inserirsi nel contesto narrativo del gioco.

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Days Gone è, come ci racconta Manuel Berto un gioco caratterizzato da una forte contraddizione: e cioè quella fra meccaniche e ambientazione, che funzionano e convincono, e l'open world in sé, che invece si rivela essere molto meno soddisfacente. frequenzacritica.it/days-gone-gioc…

Days Gone è, come ci racconta Manuel Berto un gioco caratterizzato da una forte contraddizione: e cioè quella fra meccaniche e ambientazione, che funzionano e convincono, e l'open world in sé, che invece si rivela essere molto meno soddisfacente.

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Manuel Berto ha proseguito il suo viaggio nel remake di Final Fantasy VII e... beh, diciamo che le sue impressioni non sono migliorate di molto dopo aver giocato a Rebirth. Forse che la terza sarà la volta buona? Lo scopriremo fra qualche anno. frequenzacritica.it/final-fantasy-…

Manuel Berto ha proseguito il suo viaggio nel remake di Final Fantasy VII e... beh, diciamo che le sue impressioni non sono migliorate di molto dopo aver giocato a Rebirth. Forse che la terza sarà la volta buona? Lo scopriremo fra qualche anno.

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Se per chi crea giochi belli il futuro non è garantito, che speranza - e che futuro - può avere chi fa giochi che sono solo "ok"? Questa la domanda che si pone Manuel Berto, e a cui cerca di rispondere dalle colonne di The Games Machine. thegamesmachine.it/frequenza-crit…

Se per chi crea giochi belli il futuro non è garantito, che speranza - e che futuro - può avere chi fa giochi che sono solo "ok"? Questa la domanda che si pone Manuel Berto, e a cui cerca di rispondere dalle colonne di <a href="/TheGamesMachine/">The Games Machine</a>.

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Manuel "Odd" Berto non nega assolutamenti i problemi che Cyberpunk 2077 ha avuto al suo lancio, ma rimane fermamente convinto che col tempo diventerà una vera e propria pietra miliare. Questo grazie soprattutto al modo in cui costruisce i suoi personaggi. frequenzacritica.it/cyberpunk-2077…

Manuel "Odd" Berto non nega assolutamenti i problemi che Cyberpunk 2077 ha avuto al suo lancio, ma rimane fermamente convinto che col tempo diventerà una vera e propria pietra miliare. Questo grazie soprattutto al modo in cui costruisce i suoi personaggi.

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Celeste non è solo un platformer: è anche un gioco che parla di transizione e di scoperta di sé, e lo fa tramite scelte di game design per niente scontate. Ce ne parla Marcello 'Aristippo' D'Arco, al suo debutto su Frequenza Critica. frequenzacritica.it/la-politica-ce…

Celeste non è solo un platformer: è anche un gioco che parla di transizione e di scoperta di sé, e lo fa tramite scelte di game design per niente scontate. Ce ne parla Marcello 'Aristippo' D'Arco, al suo debutto su Frequenza Critica.

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Quella di Disco Elysium è una parabola quasi tragica: un gioco fortemente politico, i cui autori hanno pubblicamente ringraziato Marx ed Engels, che finisce per essere divorato dai meccanismi del capitalismo. Ce ne parla Manuel Berto. frequenzacritica.it/disco-elysium-…

Quella di Disco Elysium è una parabola quasi tragica: un gioco fortemente politico, i cui autori hanno pubblicamente ringraziato Marx ed Engels, che finisce per essere divorato dai meccanismi del capitalismo. Ce ne parla Manuel Berto.

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Che c'entra Massimo Cacciari con Pikmin? Beh, più di quello che potreste pensare. A proporci una riflessione sui temi filosofici del gioco Nintendo, e del suo rapporto con l'umanesimo tragico, ci pensa Marcello "Aristippo" D'Arco. frequenzacritica.it/pikmin-e-l-uma…

Che c'entra Massimo Cacciari con Pikmin? Beh, più di quello che potreste pensare. A proporci una riflessione sui temi filosofici del gioco Nintendo, e del suo rapporto con l'umanesimo tragico, ci pensa Marcello "Aristippo" D'Arco.

frequenzacritica.it/pikmin-e-l-uma…
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I videogiochi, lo sappiamo bene, non sono solo passatempi: a volte possono essere delle ancore, capaci di aiutarci a ritrovare il nostro equilibrio interiore. Per Angela Pignatiello, per esempio, questo è stato Death Stranding. frequenzacritica.it/death-strandin…

I videogiochi, lo sappiamo bene, non sono solo passatempi: a volte possono essere delle ancore, capaci di aiutarci a ritrovare il nostro equilibrio interiore. Per Angela Pignatiello, per esempio, questo è stato Death Stranding.

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Che i videogiochi siano più che intrattenimento, lo sappiamo bene. E come ci spiega dettagliatamente Marcello D'Arco lo sa bene anche l'apparato militare, che ormai dall'Ottocento implementa i giochi nello studio delle tattiche belliche. frequenzacritica.it/people-make-wa…

Che i videogiochi siano più che intrattenimento, lo sappiamo bene. E come ci spiega dettagliatamente Marcello D'Arco lo sa bene anche l'apparato militare, che ormai dall'Ottocento implementa i giochi nello studio delle tattiche belliche.

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Know by heart, con i suoi tenui colori pastello e la sua atmosfera idilliaca, potrebbe sembrare un gioco atipico all'interno della produzione di Ice-Pick Lodge. Ma ben presto scopriamo che c'è altro sotto, come ci racconta Manuel "Odd" Berto. frequenzacritica.it/know-by-heart-…

Know by heart, con i suoi tenui colori pastello e la sua atmosfera idilliaca, potrebbe sembrare un gioco atipico all'interno della produzione di Ice-Pick Lodge. Ma ben presto scopriamo che c'è altro sotto, come ci racconta Manuel "Odd" Berto.

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Dopo 4 anni di espansioni, Manuel degli amici di Frequenza Critica torna su #NotForBroadcast, avventura dinamica che dalla regia di una rete TV scandaglia una controversa realtà. Ricorda il #cinema, più che la #TV, ed è una delle sue più grandi qualità. thegamesmachine.it/speciali/28625…

Dopo 4 anni di espansioni, Manuel degli amici di <a href="/FrequenzaC/">Frequenza Critica</a>  torna su #NotForBroadcast, avventura dinamica che dalla regia di una rete TV scandaglia una controversa realtà. Ricorda il #cinema, più che la #TV, ed è una delle sue più grandi qualità.
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