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Cova

@8bitdots

ゲームエンジニア Unity/C#/Sound/Game/
github.com/Cova8bitdots
Qiita qiita.com/Cova8bitdot
登壇資料 speakerdeck.com/cova8bitdots
著書: x.gd/m3a0y

Unity副業案件募集中

ID: 115967364

calendar_today20-02-2010 16:36:24

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AppleVisionProのSharedWorldAnchor凄いなぁ。 ただ、Swift以外の環境ではSharePlay の設定的にちょっと実装はきついなぁ。 かといって現Swift/RealityKit の環境だとマルチで様々なインタラクション実装が大変なんだよなぁ。 開発環境が帯に短し襷に長しすぎる…

カフェマス (@cafesingularity) 's Twitter Profile Photo

ド年末にPhoton.Fusion2の大型アップデート来てた! 目玉は新物理同期システム! これまでホストのみだった物理演算が、各クライアントで計算されるようになり、全プレイヤーで物理相互作用が可能になるとのこと。 ちょうどMRマルチのバレーボールで悩んでたから、ピンポイント過ぎて驚いてる。

korinVR(こりん) (@korinvr) 's Twitter Profile Photo

Godotゲームエンジンの勉強会Godot Meetup Tokyo Vol.6、1/23(金)夜に渋谷のCRI・ミドルウェア様にて開催します! 参加者・LT発表者募集しておりますのでぜひご参加ください(今回スケジュールの都合で募集期間が短くて申し訳ありません!) #GodotMeetupTokyo godot-jp.connpass.com/event/380480/

Godotゲームエンジンの勉強会Godot Meetup Tokyo Vol.6、1/23(金)夜に渋谷のCRI・ミドルウェア様にて開催します! 参加者・LT発表者募集しておりますのでぜひご参加ください(今回スケジュールの都合で募集期間が短くて申し訳ありません!) #GodotMeetupTokyo godot-jp.connpass.com/event/380480/
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Godot Meetup Tokyo Vol.6 に参加を申し込みました! godot-jp.connpass.com/event/380480/?… #GodotMeetupTokyo

fumi@colosoでLive2D講座販売中! (@fumi_411) 's Twitter Profile Photo

【お仕事情報🎸】 「BanG Dream! Our Notes」にて Live2Dのディレクションや制作を担当させていただいております! ユーザーの皆様が長く愛されているバンドリという大切な作品、精一杯魅力的なキャラクターを届けられるように全力で頑張ります。 どうぞよろしくお願いいたします…! #バンドリ

NAKAMURA Atsushi (@nuits_jp) 's Twitter Profile Photo

65,000件のうち - 16,900件に脆弱性が - 3,250件は悪意あるセキュリティホールが 含まれている可能性があります。 自分で内容を判断できない人は直接利用は避けましょう。詳細はこちらに整理したので、気になる人は確認してください。 zenn.dev/nuits_jp/artic…

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記事を投稿しました! 【Unity】ミアレシティのホログラムをUnityちゃんで再現してみた【Shader芸】 on #Qiita qiita.com/Cova8bitdot/it…

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PokemonZA を遊んでみてホログラム表現がすごくよかったのでなんとか再現できないか頑張ってみた youtu.be/nhLEM_kVajY?si…

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Unity 6.3でUPMパッケージ作成する"Create package"を試す qiita.com/Miyakovsky/ite… #Qiita 6.3βしか触ってなかったからわからなかったけど、正式版からちゃんと署名とか作成できるように公式がサポートしてくれるようになったのか。 これは社内パッケージとか諸々作り直さなければ・・・

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エリックさん久々にニュー・アルバム出てたのかと思ったらトロンボーンに天音のクレジットが!! 高校の吹奏楽の同期が夢ちゃんと叶えてるのは普通にすげえなぁ。 とりあえずCDはポチった

エリックさん久々にニュー・アルバム出てたのかと思ったらトロンボーンに天音のクレジットが!!

高校の吹奏楽の同期が夢ちゃんと叶えてるのは普通にすげえなぁ。

とりあえずCDはポチった
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今年の確定申告だけど、税制は複雑だけど去年から自分で手入力でデータ入れたおかげでめちゃくちゃ楽になってるから3日くらいで終われそう!

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Unity 6.3 完全に理解した 勉強会 unity-fully-understood.connpass.com/event/382040/ 今年は早めに確定申告が片付いてあとは電子送信するだけになったので、次の休みから資料作りとサンプル開発に全力を注げられるぞ!!(というかしないと間に合わない・・・)

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公式ライブラリが6.3から導入されたパッケージの認証対応まだできてないみたいなんだが大丈夫か・・・?

公式ライブラリが6.3から導入されたパッケージの認証対応まだできてないみたいなんだが大丈夫か・・・?
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来週の勉強会に向けて色々実験・実装してるけど、Unity6.3 のScriptableAudioPipeline だけど、DSPGraph ライクなことがIAudioGenerator のNested generatorsのおかげでできるぞ!! Demoできるように頑張る

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あれ?これ本気で1~2ヶ月まるまる使えればDSPGraph 出来上がるかもしれん・・・ 直列でNode つなぐ仕組みはできてオーディオNode はいまほぼできてるからあとは制御系Node の繋ぎ方さえできればマジでできそう。。。

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やばい。直列のみサポートだけどDSPGraph のベース機能できてしまった。 そしてかなりイケてるDemo も見せられそう。

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うわぁ、Unity6.3アプデの方を優先してて知らなかったぁ… ゲスト側で物理が一切動かないから2.0.9 とかで頑張って全てホストで計算してブロードキャストする仕組みで作ってしまった…

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Unity 6.3 完全に理解した 勉強会 unity-fully-understood.connpass.com/event/382040/ #unity完全理解 このあと2番目で登壇します。 Unity6.3 Audioアップデートが気になる方はぜひご覧ください

龍 lilea (@lilealab) 's Twitter Profile Photo

Spark 2.0 ストリーミングLOD実装できた! こりゃ凄いな。 超大容量3DGSがブラウザでさくさく動く。 これは4000万Splatのデータ。 .rad化する前の.plyは10GB。 無償でいいのかいこれ。 大阪の重伝建。富田林寺内町の3DGS。

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登壇時点でDiscordコミュニティには公開していましたが、オーディオアップデートの資料も公開中です。 speakerdeck.com/cova8bitdots/u… #unity完全理解