Database Daily
Buffer : RoseDB 1.0: A High Performance NoSQL Database Based on Bitcask - github.com/flower-corp/ro…
Bio Something Distributed
Location Sapporo
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Account created 09-09-2010 10:58:27
ID 188694624
Buffer : RoseDB 1.0: A High Performance NoSQL Database Based on Bitcask - github.com/flower-corp/ro…
Twitter Web App : I will remake the whole JS1024 competition. The whole back-end and front-end will be better.
Old demos will still work perfectly.
The new version will have a playground where everybody can host small visual demos (max 1024 bytes) for free
Twitter Web App : '3.1. Disk drives that do not honor sync requests
Unfortunately, most consumer-grade mass storage devices lie about syncing. '
sqlite.org/howtocorrupt.h…
Twitter Web App : 鮭が生まれ育った川に帰るように、最近 C/C++ を再び学びたい気持ちが高まっている
Twitter Web App : Litestream, rqlite, dqlite, cg/sql 等のテクノロジは個人的に気になる
Twitter Web App : 🎓 PICO-8 Education Edition: 🌟OUT NOW! 🌟
pico-8-edu.com // you'll need a keyboard!
A web-based version of #pico8 with complete set of editing tools ~ for schools, workshops, and anyone who likes to learn and make stuff. ❤
Twitter Web App : I wrote English comments in the Final's code!
shadertoy.com/view/stcSRB
#TokyoDemoFest
ILBlog_AutoPost : 技術ブログを更新しました!
続 Mozilla Hubs - VirtualBox でホストした自作シーンに入ってみた | 株式会社インフィニットループ技術ブログ
infiniteloop.co.jp/blog/2022/03/m…
ILBlog_AutoPost : 技術ブログを更新しました!
Mozilla Hubs を VirtualBox でホストしてみた | 株式会社インフィニットループ技術ブログ
infiniteloop.co.jp/blog/2022/02/m…
Twitter Web App : 朝、犬の散歩をしていたら、近所
公園でリスと逢いました
Twitter Web App : Major improvements to CGo such as support for C.CString. Take advantage of zero-cost calls into C from your Go code.
9/12
#golang #tinygo #embedded #microcontrollers #cgo
Twitter Web App : 札幌の道路、除雪と排雪で dead lock を起こしてて、このまま春が来て自然に溶けるまで freeze したまま改善しないのではないか?と思えてしまう
Twitter Web App : for(float i,e,g,s,k=t*.2;i++<1e2;o+=.01/exp(1e3*e)){vec3 v=vec3(1,3,7),p=vec3((FC.xy-r*.5)/r.y*g,g)*rotate3D(k,cos(k+v));p.z+=k;p=asin(sin(p))-3.;for(s=2.;s<6e2;p=p+p-v)p.xz*=rotate2D(g/8.),p=abs(p),p=p.x<p.y?p.zxy:p.zyx,s+=s;g+=e=abs(length(p-clamp(p,-PI,PI)))/s;}
#つぶやきGLSL