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破魔蜘

@h_mcwild

最近ウィザードリィダフネにハマってるプログラマーです。名前の読み方は「はまち」です

ID: 1553982785328517120

linkhttps://wizardry-daphne.mcwild.net/ calendar_today01-08-2022 05:56:03

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む… またどこを変造すればいいか悩ましい構成… 封印GDだけを考えると攻撃力を高めたいけど、その後まで含めるとリンネ用で会心もほしいので結果そのまま強化継承→回避%が付いたので会心化 これでゲルルフがサキュバスをピッケル渾身3でワンパンしてたのから短剣渾身1でやれるように

む… またどこを変造すればいいか悩ましい構成…

封印GDだけを考えると攻撃力を高めたいけど、その後まで含めるとリンネ用で会心もほしいので結果そのまま強化継承→回避%が付いたので会心化

これでゲルルフがサキュバスをピッケル渾身3でワンパンしてたのから短剣渾身1でやれるように
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#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ ■MP消費量一覧に「呪文名による絞り込み」の機能を追加 (ラバディオスの秘術を除く)全呪文のMP消費量が判明したので絞り込み機能を用意できました めめさん、あくいらさん、ご協力ありがとうございました🙇 wizardry-daphne.mcwild.net/list/mp

#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ

■MP消費量一覧に「呪文名による絞り込み」の機能を追加

(ラバディオスの秘術を除く)全呪文のMP消費量が判明したので絞り込み機能を用意できました

めめさん、あくいらさん、ご協力ありがとうございました🙇

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①コルツを使用⇒魔法防御力UP ②反逆の祈りを使用⇒攻撃力UP 抵抗UP ③グレーターデーモンの攻撃を回避⇒疾風発動により攻撃力UP と同時にバフ3枠制約によりコルツ消滅 …当初から懸念されていた問題だけど結構本格的に支障が出はじめてきた 全職経験できる仮面にだけでもON/OFF機能ほしいな~…

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攻撃攻撃攻撃が確定していた悪魔殺しの大剣を強化継承で仕上げてみたら最後に命中%が付いてなかなかな感じに でもこの大剣でグレーターデーモン斬っても光の斧とダメージ変わらず🫠 斧の貫通性能と対になる性能として、大剣は追撃確率が上昇、とかだと結構いいバランスになったりするのでは🤔

攻撃攻撃攻撃が確定していた悪魔殺しの大剣を強化継承で仕上げてみたら最後に命中%が付いてなかなかな感じに

でもこの大剣でグレーターデーモン斬っても光の斧とダメージ変わらず🫠

斧の貫通性能と対になる性能として、大剣は追撃確率が上昇、とかだと結構いいバランスになったりするのでは🤔
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道中のサキュバスにSPを吸われたら帰還して宿屋に泊ってたんだけど、速度装備を余分に持てることに気付き ・速度装備でパーティ登録 ・自動装備で対悪魔装備に ・帰還後招集し直し でめちゃくちゃ捗るようになった 万が一の時用の鎮静&解封の巻物も自動で補充されるしパーティ管理機能神すぎ🎉✨

名はある冒険犬柴丸 (@sibasun1205) 's Twitter Profile Photo

封印耐性アップ(心器)が無事修正されたのでバラしますが、実はこのスキル魔封と技封耐性が上昇するはずが魅了と混乱耐性が上昇していました 封印されたグレーターデーモンはモンティノを使うため意図せず主人公の混乱魅了耐性が仕様以上に上昇していた方も多いと思いますのでご注意を #ウィズダフネ

アッシュ@ウィズダフネ垢 (@ash_wizdaphne) 's Twitter Profile Photo

生命力78のバルバラさんがグリードソードを装備するとHP+39 生命力の50%をHPに変換かな? 中々ぶっ飛んでる気がする #ウィズダフネ

生命力78のバルバラさんがグリードソードを装備するとHP+39
生命力の50%をHPに変換かな?
中々ぶっ飛んでる気がする

#ウィズダフネ
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ふと思ったんだけど今回の奈落の遺物強化システムを1周年とかの大々的な節目で"大型アップデート!"として適用するのではなく、いつもと変わらないアプデに普通に混ざってるの結構すごいな プレイ開始当初に感じた「…これはすごいゲームに巡り合えたかもしれない!」感を取り戻しつつあっていい感じ🌞

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ガチャで追加された直後に(なに個体なのかを知りたいから)一刻でも早く冒険者の初期ステータスを知りたい! …そんな場合はこちらをご利用ください ■冒険者の初期ステータス wizardry-daphne.mcwild.net/init_status/ 「種族・職業・性別・属性」を入力するだけで初期ステータスがすぐにわかります #ウィズダフネ

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ビーストハウル、後列から使うと ・ヘイト集め効果が発動しなかった場合に前列に攻撃が飛ぶ⇒前列の誰かが被弾 になるということは ・前列で使用し効果不発⇒それでも⅓でグリードソード持ちが被弾 ってことか 距離減衰による被ダメ減を狙うか、それとも盾役としての存在価値を最大限発揮させるか、か

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遺物酒酔いではたしてなにが起きるのか… なんかどこかで低メンタルが輝く瞬間が訪れないかと密かに期待しているんだけど、メンタルが良くない状況だと状態異常にもなりやすいことが判明した今、遺物強化関連でも低メンタル=デメリットなのだとすると本当にメンタル80はキツ過ぎて爆発するレベル…

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っていうか。 封印GDというオモチャを用意 →報酬がすごく良いが難易度が高く、周回が容易でないため新たな目標ができたのはいいけど周回できず悔しさを感じる人も →そんな思いが一瞬で吹っ飛ぶくらい楽しくて万人が堪能できる強化システムを導入 とかマジで近頃の運営手腕、神すぎでは?🤔

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#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ ■奈落の遺物一覧 を追加 まだ上昇値が出揃ってないので、とりあえずなにが上がるのかを確認できるところまで作りました 性格や効果での絞り込みの他、性格別、上昇ステータス別に表示させることもできるようにしてあります wizardry-daphne.mcwild.net/list/abyss_rel…

#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ

■奈落の遺物一覧 を追加

まだ上昇値が出揃ってないので、とりあえずなにが上がるのかを確認できるところまで作りました

性格や効果での絞り込みの他、性格別、上昇ステータス別に表示させることもできるようにしてあります
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#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ ■遺物の力のレベルアップに必要な飲酒量 を追加 同じランクのものを飲み続ける場合、目的のレベルまで何杯必要なのかが一目でわかるといいなと思ったので一覧表にしてみました wizardry-daphne.mcwild.net/list/black_bar…

#ウィズダフネ ツール 更新のお知らせ

■遺物の力のレベルアップに必要な飲酒量 を追加

同じランクのものを飲み続ける場合、目的のレベルまで何杯必要なのかが一目でわかるといいなと思ったので一覧表にしてみました

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サイクロプス周回を再開するにあたり、この妖怪イチタリナイ問題が再発してしまった訳ですが、 パイレートバーサーカー様より狂戦士の歪な血樹(SP+/MP-)提供の申し出があり、無事問題が解決いたしました …素っ晴らし✨

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!! サイクロプスのオーラが見え… (残滓→残滓→血樹→残滓→残滓→残滓→残滓と確率⅐で4連敗中

!!

サイクロプスのオーラが見え…

(残滓→残滓→血樹→残滓→残滓→残滓→残滓と確率⅐で4連敗中